Las células muertas de la herramienta Trainer

En estos días todos los jugadores hablan de las células muertas de la herramienta Trainer. Las células muertas es un roguelike, Castlevania de inspiración de acción y plataformas, lo que permite explorar un extenso, siempre cambiante castillo ... suponiendo que usted es capaz de luchar contra su camino más allá de sus guardianes.

Para ganar el juego, usted tiene que dominar las almas como en 2D como el combate con la siempre presente amenaza de permadeath se avecina. No hay puntos de control. Matar, la, aprender, repetir. Le ofrecemos una monstruos dinámicas células muertas Trainer Tool !

Platform: PC

Desarrolladores: Motion Twin

Editor: Motion Twin

MSRP: $16.99 (en el vapor)

Usted podría estar pensando “sólo otro juego de Almas-como” la primera vez que echar un vistazo a las células muertas, y para ser justos, no sería un error. No es completamente indignante sugerir que la noción de desarrolladores prestatarios de la serie Almas se ha convertido en poco más que un cliché ojos en blanco. Pero afortunadamente para las células muertas, apenas se siente como “simplemente otro juego Almas-como”.

Esto es en gran parte debido a su paleta de inspiración se extiende mucho más allá de la mera terror gótico, y selecciona y escoge de juegos como Super Metroid y Rogue Legado. Usted juega como un muerto viviente mezcolanza de partes del cuerpo que han resucitado el interior de un castillo siempre cambiante lleno de peligros para vencer y saquear para desbloquear.

Esto es lo que necesita saber acerca de Células muertas.

Aquí es donde la parte rogue de las células Las células muertas viene en. Permadeath es la única muerte existe, y unos pocos bloques o esquiva a destiempo, y que todo ha terminado para ti. Muriendo conjuntos de vuelta en el comienzo del juego, y mientras que puede sonar un poco tediosa, Las células muertas tiene una multitud de capas para evitar cualquier banalidad se filtre en sus muchas grietas.

Por una cosa, el castillo que el juego tiene lugar en está siempre cambiando cortesía de su generación mazmorra procedimental, por lo que las vías, colocaciones enemigas, gotas de artículos, y potenciadores nunca son iguales dos veces. Esto puede resultar en unas pocas inconsistencias en su carácter builds de entrar en la segunda etapa, pero se equilibra de manera que nunca se siente debilitante. Además, que está diseñado para ser un partido muy duro; las cosas están obligados a ir en contra de usted.

destreza de tu personaje es totalmente dependiente de su artículo y el poder-up pick-up, con muy poco en realidad viene en la forma de actualizaciones permanentes. Es una suerte entonces que se ejecuta en la primera zona de células muertas puede durar tan poco como unos pocos minutos desde el impulso del juego siempre te está empujando hacia algo.

Avance: Las células muertas es el juego Early Access que necesita para estar jugando en este momento

El combate es rápido, pero la muerte puede sorprender a usted en un apuro.

One of the big differences between Dead Cells and Dark Souls is not only the shift from 3D to 2D but the pace of combat. Fights hardly ever last more than ten seconds and a minute at most if you are facing a boss (and that’s an extraordinarily protracted battle). This design choice works incredibly well, especially when factoring in how often you will be forced to start from the beginning upon death.

Unlocking permanent abilities opens up new pathways even from the beginning of the game.

Another thing that helps keep Dead Cells’ permadeath mechanics from pushing you away is the progression you can make in the game’s interactable environment elements. When you first start the game, you will happen upon pre-determined button prompts that will tell you to “Tickle” the thing that you’re standing next to. Doing so causes it to react, but ultimately do nothing, and the game doesn’t tell you what it is or why it’s not doing anything.

Las células muertas de la herramienta Trainer

I like him. In short, it’s a nifty little thing. I’ll have more thoughts scribbled out at some later date but if you’re looking for a bit of hacking and/or slashing with rando weapons and gorgeous pixel art, you can do a lot worse. It’s normally priced £13.99/$16.99 on Steam and, like I say, it’s still in early access. More bits and pieces will likely be added to keep the respawning fresh. Right now I try to find my trusty Twin Daggers wherever I go, que hieren enemigos ++ adicional sobre la tercera huelga. Entonces me congelo malos con una granada helada tiempo suficiente para llevar a cabo esa última daggerswipe crítica. Sería bueno ver un poco más armas y objetos que funcionan bien juntos como ahora. De todas formas, Ahí tienes. Células muertas: se ve bien, es bueno.”

Responses are currently closed, but you can trackback from your own site.

Comments are closed.

Powered by WordPress | MMORPG